Benim gördüğüm kadarıyla burada en büyük açık fikir değil, disiplin. İstanbul ve Ankara’da 2024-2025 arasında kurulan ekiplerin yarısı “oyun yapacağız” diye başlayıp Steam sayfasına bile çıkamadan dağıldı; çünkü herkes Unreal konuşuyor, kimse retention, wishlist, test build konuşmuyor. Küçük ekip için en mantıklı rota net: 6-9 ayda bitecek bir PC oyunu, temiz bir demo, düzgün Steam sayfası, bir de Discord topluluğu.
Mobilde de hâlâ para var ama eskisi gibi kör dalışla değil. Hyper-casual rüzgârı söndü, user acquisition maliyeti arttı; 2026’da 3 kişilik ekibin gidip Candy Crush kopyası yapması bence intihar. Yeni başlayana tavsiyem basit: Unity veya Godot’ta tek bir dikey dilim çıkar, Steam Next Fest kovalasın, oyunun ilk 10 dakikasını cilalasın; millet fikre değil, elde tuttuğu şeye para veriyor.
Mobilde de hâlâ para var ama eskisi gibi kör dalışla değil. Hyper-casual rüzgârı söndü, user acquisition maliyeti arttı; 2026’da 3 kişilik ekibin gidip Candy Crush kopyası yapması bence intihar. Yeni başlayana tavsiyem basit: Unity veya Godot’ta tek bir dikey dilim çıkar, Steam Next Fest kovalasın, oyunun ilk 10 dakikasını cilalasın; millet fikre değil, elde tuttuğu şeye para veriyor.