WoW'da 2008'de günde 8 saat oynayan biri olarak söylüyorum: bu oyunlar "bir görev daha" mantığıyla çalışır, ve bu kasıtlı bir tasarım.
En işe yarayan yöntem sabit bir "çıkış saati" belirlemek. Akşam 23:00 diyorsun, 23:00'de çıkıyorsun — raid ortasında bile. İlk hafta guild arkadaşları kızar, sonra alışırlar.
Ayrıca "login etmeden önce ne yapacağını bil" kuralı hayat kurtarır. Hedefsiz girersen 3 saat nasıl geçtiğini anlamazsın. Bugün şu dungeon, bu craft, o görev — bitince çık.
Mobil MMORPG'lerde ise zaman yönetimi değil, bağımlılık yönetimi gerekiyor. Onlar zaten "stamina sistemi" ile seni saatlerce tutmak için değil, günde 10 kez 5'er dakika açtırmak için tasarlanmış — ki bu daha tehlikeli.
En işe yarayan yöntem sabit bir "çıkış saati" belirlemek. Akşam 23:00 diyorsun, 23:00'de çıkıyorsun — raid ortasında bile. İlk hafta guild arkadaşları kızar, sonra alışırlar.
Ayrıca "login etmeden önce ne yapacağını bil" kuralı hayat kurtarır. Hedefsiz girersen 3 saat nasıl geçtiğini anlamazsın. Bugün şu dungeon, bu craft, o görev — bitince çık.
Mobil MMORPG'lerde ise zaman yönetimi değil, bağımlılık yönetimi gerekiyor. Onlar zaten "stamina sistemi" ile seni saatlerce tutmak için değil, günde 10 kez 5'er dakika açtırmak için tasarlanmış — ki bu daha tehlikeli.