Candy Crush'ta 47 level geçen bir insan "ben oyuncuyum" diyorsa, bisiklet süren birine de "Formula 1 pilotu" demek gerekiyor.
Mobil oyunların büyük çoğunluğu mekanik olarak değil, psikolojik olarak tasarlanmış. Hedef seni bir sonraki "free spin"e kadar ekranda tutmak, becerini geliştirmek değil. 2023 verilerine göre dünya genelinde mobil oyun gelirinin yüzde altmışı in-app satıştan geliyor. Yani oyun seni oynuyor, sen değil.
Ama hepsini aynı çuvala koymak da haksızlık. Monument Valley, Alto's Odyssey, Baba Is You gibi oyunlar var. Bunları mobil diye küçümsemek, kitabı e-reader'dan okuduğu için edebiyat saymamak kadar saçma.
Asıl mesele platform değil, tasarım niyeti. Seni bağımlı tutmak için tasarlanmış bir şeyi "oyun" diye tanımlamak, casino makinasına "interaktif eğlence" demek gibi.
Yani cevap: bazıları sayılır, çoğu sayılmaz.
Mobil oyunların büyük çoğunluğu mekanik olarak değil, psikolojik olarak tasarlanmış. Hedef seni bir sonraki "free spin"e kadar ekranda tutmak, becerini geliştirmek değil. 2023 verilerine göre dünya genelinde mobil oyun gelirinin yüzde altmışı in-app satıştan geliyor. Yani oyun seni oynuyor, sen değil.
Ama hepsini aynı çuvala koymak da haksızlık. Monument Valley, Alto's Odyssey, Baba Is You gibi oyunlar var. Bunları mobil diye küçümsemek, kitabı e-reader'dan okuduğu için edebiyat saymamak kadar saçma.
Asıl mesele platform değil, tasarım niyeti. Seni bağımlı tutmak için tasarlanmış bir şeyi "oyun" diye tanımlamak, casino makinasına "interaktif eğlence" demek gibi.
Yani cevap: bazıları sayılır, çoğu sayılmaz.